сколько дней надо прожить в this war of mine

admin

This war of mine как пройти

Если вкратце, то игра представляет собой симулятор выживания в убежище с аутдор рейдами за припасами. Не мародерство, а лутинг!

Персонажи

war

С какими персонажами лучше начать игру

Персонажи генерируются в начале игры по рандому из нескольких вариантов (случайно), так же, позднее появилась возможность выбирать сеты персонажей.

Лучше, если у вас будет хороший повар (Бруно), опытный добытчик (Марко), плюс хорошая торговка (Катя) или Катя, Мэйрин, Арика. Худший вариант, это когда будут двое — Антон и Света (они болеют и страдают от ран).

war1

Варианты персонажей на начало стандартной игры

Борис, Эмилия, Мэйрин;

Павло, Антон, Света, Злата;

Катя, Мэйрин, Арика (самый легкий вариант, можно крафтить все, что угодно и меняться с торговцами);

Бруно, Павло, Марко (неплохой сет с поваром, бегуном и лутером).

Варианты персонажей на начало игры DLC

Арика, Ивано, Хенрик;

Злата, Эмилия, Калина;

Мэйрин, Арика, Катя, Миша.

Навыки персонажей и для чего они нужны

Бруно

Марко

(15 слотов) — У опытного добытчика Марко больше слотов в рюкзаке (15 штук), и при этом он может прыгать через провалы. Быстро осматривает шкафы и т.п. Равнодушен к плохим поступкам, любит хорошие поступки. Если сам совершает плохие поступки, то долго переживает. Негативно воспринимает ранения. Может уйти, если дела плохи и прихватить вещички.

Катя

(12 слотов) — Торговка Катя сможет обмениваться по более выгодным для вас предложениям. Любит кофе, хорошие поступки, негативно относится к воровству и убийствам, переживает за сожителей, если с ними что-нибудь произойдет.

Мэйрин

(10 слотов) — мастер на все руки, может крафтить с меньшим количеством компонентов. Кофеман, любит хорошие поступки, не любит голод и плохие поступки.

Арика

(10 слотов) — тихо передвигается. Куряга, переживает, если сама совершает плохие поступки, незнакомцы воспринимают её негативно. Нормально относится к воровству. Могут сразу её пристрелить. Волнуется из-за конфликтов и ранений. Может уйти (и прихватить с собой еду), если Роман её будет бить. Хорошо охраняет.

Роман

Злата

(12 слотов) — вдохновитель, выводит из депрессии. Поднимает мораль окружающих. Плохо относится к плохим поступкам, хорошо к хорошим (у нее поднимается мораль, если совершить добрый поступок). Переживаете, если кого-то ранят. Заметил, что её ловушки на крыс быстрее срабатывают. Начинает курить, если все плохо.

Света

(8 слотов) — любит детей. Меньше голодает. Переживает за товарищей, тратит меньше патронов при защите жилья. Одобряет хорошие поступки, негативно воспринимает плохие поступки.

Борис

(17 слотов) — Здоровый, тоже может убивать с одного удара, не может прыгать через большие провалы, медленно бегает. В целом не будет переживать из-за плохих поступков, не любит помогать соседям.

Антон

(8 слотов) — хороший математик. Меньше голодает. Нейтрален, переживает за товарищей. Не любит алкоголь. Существует легенда, что Антона можно съесть! Но, пока это лишь легенда)).

Павло

(12 слотов) — быстро бегает. Одобряет хорошие поступки, к плохим относится нейтрально.

Эмилия

(10 слотов) — хороший адвокат, хорошо торгуется с курьером. Кофеманка, переживает за товарищей и себя. Нейтральна по характеру, иногда одобряет хорошие поступки, иногда осуждает.

war3

Полезные советы

Как сделать топор

Зачем нужен топор

Им можно делать доски и дрова из мебели. Топор можно брать с собой и рубить мебель в локациях.

Зачем нужны удобрения (фекалии)

Из какашек можно сделать не только удобрение, но и приманку для крыс и добывать еду! Лучше сделать две ловушки.

Когда начинается зима

Зима может начаться в любой день по рандому. Даже в первый день. В простую печку лучше закинуть 6-ть дров. Печь лучше улучшить (для этого придется улучшить верстак, чтобы сделать градусник из электронных компонентов).

Сколько длится игра

Нужно продержаться около 32 или более дней, в среднем игра длится 40 и более дней.

Как растопить снег

Снег можно налутать за дверью входа, когда зима. Потом нужно сделать фильтр для воды. И на плите растопить, если есть дрова, конечно. Когда зима закончится, снег будет недоступен, даже если вы его накопаете про запас.

Голод

Совсем необязательно кормить персонажей досыта. Кормить следует в том случае, если персонаж очень голоден, болен или ранен. Лучше кормить в первую очередь тех, кто будет охранять дом ночью. Можно кормить, если персы очень голодны (через день). Еду лучше делать после пяти дня. Когда уже придет торговец или кто-нибудь принесет вам овощей, или кого-нибудь из персонажей позовут на дело.

Убийства и преступления

Убийства мирных и кражи у мирных влияют на концовку (хорошая/плохая, для каждого, кто убивал или крал). Старайтесь лишний раз не убивать.

Книги, сигареты, кофе, гитара

Книги и кресло улучшают настроение, как сигареты и кофе. Курят, читают и пьют кофе персонажи сами, когда захотят. На гитаре хорошо играют Катя, Арика, Злата, Павло. Радио тоже улучшает настроение.

Радио

Депрессия

war4

Оружие

Гуманитарная помощь

Однажды к вам может постучаться подозрительный тип-сосед с просьбой пойти с ним полутать плохо лежащую гуманитарную помощь. Если вы пошлете кого-нибудь с ним, то ваш персонаж вернется с небольшой добычей, а через пару дней к вам нагрянут ополченцы и потребуют сдать этого соседа. Они могут предложить вам еды и медикаментов. Дальше сами решайте, сдавать его или нет. Если его не сдать, то поднимется мораль у персонажей.

Сколько делать кроватей

Делайте из расчета количество персонажей минус один. То есть, если у вас четверо персонажей, делайте три кровати. Кого-то могут ранить, кто-то заболеет.

Оборона ночью

Когда приходит торговец

Приходит в среднем раз в три дня между пятью и шестью дня. Лучше с ним разговаривать Катей. Класть на торг одну дорогую вещь и докладывать дешевых.

Помочь женщине защитить дом

Что делать, чтобы не убивали

Спрятаться и ждать конца времени ночи. Или выходить и запускать день заново.

Последний день

Если в последний день отправить персонажа на помощь соседям или на другой квест, то информация о нем не появится в финальных титрах.

war5

Локации

Супермаркет

Тихий дом

Если наведаться к старикам и обнести их, то многие персонажи очень расстроятся, лучше оставить старикам немного еды и медикаментов. Если не брать еду и медикаменты, а остальное забрать, то никто из ваших персов не заметит.

Больница

В больницу можно послать тяжело раненого или раненого персонажа и попросить у медсестры, чтобы она его перевязала (легко раненого перевязывать не будут). Лучше не лутать в больнице частную собственность, если рядом есть ополченцы.

Гараж

Берете женщину, даете ей бинт и идете в гараж меняться. Спокойно идете в направлении основного входа в гараж (не бегом), выйдет мужчина и спросит бинтов на обмен.

Ветхая трущоба

Там сидит бомж. Если ему дать банку тушенки, он покажет тайник со спиртом и драгоценностями.

Стройплощадка

На самом верху сидит снайпер с напарником и стреляет в людей на площади. Нужно подняться на уровень под снайперами и подождать когда они уйдут, на следующий день их там не будет. Поскольку территория обширная, лучше на ночной рейд идти Павло (быстро бегает). При первом заходе подвал залит водой, после того, как снайперы уйдут, подвал доступен для посещений (нужна одна ножовка). Еще, можно вальнуть снайпера и его напарника, тогда вам достанется снайперская винтовка!

Источник

Сколько дней надо прожить в this war of mine

4 star large

1

throbber

ico dialogue close

27a79c77ba7700a537f1f69a7da878050f75f9d8 medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Нет больных и раненых
Ведь ночью никого не будет дома. А в рейдах персонаж никогда не заболевает. (Он может простудиться днем в убежище – но об этом ниже.) Если в рейдах не соваться в опасные места (см. раздел «Опасные локации»), то шансы получить ранение нулевые.

Больше еды
Количество еды, которую вы найдете в ночных локациях, остается прежним, а «едок» у вас один.

Можно не укреплять дом
Всё равно вломятся: ведь некому охранять жилище по ночам. (Впрочем, если получится – можно и укрепить: Марко будет спокойнее.)

Нет стрессов из-за товарищей
Персонажи в группе волнуются и горюют, когда кто-то из товарищей ранен/болен. Марко эти стрессы не грозят: ведь товарищей-то нет…

Всё, что осталось в доме на ночь, украдут
Даже горсточку снега! А уж что-то полезное и ценное – тем более. Поэтому имущество должно быть только «недвижимым»

Марко расстраивается
…даже если ничего не украли (ведь красть-то было нечего), он печалится и даже может впасть в депрессию (что делать см. в разделе «Укрепление морального духа»).

Вы не сможете помогать соседям
(при всем желании), если для этого потребуется выйти из дома.

1. Ни в коем случае не оставаться ночью дома,
даже если у вас всего навалом, а персонаж очень устал: придут мародеры, ранят – можете не дожить до победы.

2. Укреплять моральный дух во время ночных вылазок,
т.к. других вариантов сделать это у вас ОЧЕНЬ мало, а стрессовых факторов – навалом (см. раздел «Укрепление морального духа»)

3. Делать домашние дела «наполовину»:
если у персонажа нет сил хлопотать по дому – пусть хотя бы начнет, чтобы «обозначить использование» имеющихся ингредиентов!

Например, Марко еле стоит на ногах от усталости, но вот же: принес воду и продукты. Он жалуется и хочет прилечь, готовить явно не намерен. Заставьте его НАЧАТЬ варить обед: тогда ингредиенты исчезнут из инвентаря и не придется ночью таскать их с собой. Они останутся ждать его на плите, завтра придет – доварит. То же самое касается изготовления мышеловок, самогонного аппарата и пр.: пусть хоть раз «крутанет там отверткой» – и всё. Доделает позже…

4. Не суетиться!
Пришел торговец, а Марко отдыхает? Не беда, пусть поспит: торговец никуда не денется до самого вечера

5. Не волноваться из-за статуса «Сильно устал»:
если у вас есть кровать (она должна быть уже на 2-й день, не позже!) и еда, то Марко быстро придет в себя

6. Не рисковать (см. раздел «Опасные локации»)

7. Не экономить бинты и лекарства, при первой же возможности выменивать на еду и воду

…потому что в одиночной игре ОСНОВНАЯ ЦЕННОСТЬ – несколько порций еды на печке. Пришел торговец, а у вас консервы и курица? Обменивайте консервы на овощи и воду и готовьте себе как можно больше еды впрок.

8. Еду готовить «крупными партиями»: сразу по 4-6-8 порций, т.к. сил/времени на хлопоты по хозяйству будет мало

9. Консервы сразу съедать (можно по 2 банки: тогда Марко не будет испытывать голода 2 дня подряд)

10. Зимними вечерами хорошо протапливать помещение, хоть дома никого и не будет: иначе поутру в убежище будет так холодно, что вы не успеете как следует его обогреть, и Марко заболеет

11. Водяные фильтры «ставить» только с утра: воду, отфильтрованную ночью, у вас 100% украдут

12. Вещи на обмен тащить домой только накануне прихода торговца

13. Двери открывать только торговцу и детям
… потому что вы всё равно не сможете никому помочь – ни раненому, ни людям под обломками разбомбленного дома.

Персонажу доступен единственный вариант ответа: «Ничем не могу помочь…». Поэтому не поднимайте его с постели и не заставляйте бежать к двери, пусть отдыхает!

14. Никаких микстурных столов: сил на изготовление самокруток не будет

15. Мышеловки – обязательно, самогонный аппарат – очень желательно

16. Плиту при первой возможности обязательно повысить до 2-го уровня

17. Радио – обязательно! В одиночной игре ОЧЕНЬ важно знать, когда кончится война, а потому без радио не обойтись

18. Ради мышеловок придется повысить обычный верстак до 2-го уровня. Советую это сделать в 1-й же день (см. ниже)

Ваши основные задачи

Каждое утро у Марко начинается со стресса: пришел домой, а там всё разворовано (напомню: даже если он ничего не оставлял, уже сам факт, что в убежище побывали чужие, очень его расстраивает). Помогать соседям он не может (ну, только отдать детям лекарства и консервы – больше ничего). Успокоить/поддержать/подбодрить его некому. Что делать?

21. Делать добрые дела во время рейдов – вот единственный способ не пасть духом и выжить (во всяком случае, для одиночки)

Получить ранение – очень опасно для одиночки даже при наличии миллиона бинтов и кроватей: он не сможет как следует выспаться, т.к. некому охранять его ночной сон – мародеры смогут снова его ранить. Поэтому

На всякий случай напомню:

24. К зиме не забудьте построить обогреватель и перед ночным рейдом подкидывать туда дровишек (полный бак, иначе утром не сумеете обогреть промерзшее помещение!)

25. Если вы плюнули на эти советы и получили ранение (полезли в опасное место или остались дома на ночь) – даже будучи раненым, накладывайте бинт – и ночью уходите из дома! Если бинта нет – всё равно уходите. Желательно отправиться в больницу и обратиться к медсестре (они там ходят с чемоданчиком-аптечкой).

26. Если доступна локация «Гараж», обязательно раздобудьте топор. Носите его с собой (дома украдут). Свою мебель рубите на растопку в самую последнюю очередь, приносите топливо из «ночных локаций»

27. При наличии топора все «лишние» стройматериалы, имеющиеся в убежище, используйте для создания мебели – ненужных вам стульев и кресел: потом сможете пустить их на растопку, если что.

28. После 24-го дня регулярно слушать радио: когда вы услышите новости о близком конце войны, будете спокойнее относиться к невзгодам, которые к этому времени на вас свалятся (нигде не найти ни сахара для самогонного аппарата, ни тухлых помидорок для мышеловок; Марко болен, но лекарств нет, а больница недоступна и пр.). Это вам очень поможет, вот правда!

Источник